Discrete Mathematics 2016/2017

1.1. RPKPS Matematika Komputasi  MatKom – 1 – Pengenalan MatKom

1.2. Pengantar Logika

2.1. Pengantar Logika 2 (Ekivalensi Logika)

3.   Pengantar Logika 3 (Argumen dan Rule of Inference)

4.   Predicate & Quantifier

5.   Himpunan

6.   Relasi dan Fungsi

7.   Barisan dan Deret

8.   Induksi Matematika

9.   Kombinatorial

10. Soal Probabilitas

11. Probabilitas Diskrit

12. Teori Bilangan

13. Matriks dan Vektor

14. Rekursi dan Relasi Rekurens

Text Mining 2015/2016

1. RPKPS Text Mining

2. Text Pre-Processing | Text Pre-Processing PDF

3. Document Indexing dan Term Weighting

3.1 Daftar Stopwords Bahasa Indonesia

4. Text Mining and IR | TEXT MINING Hasil TF IDF

5. Mathematics Background

6. HMM and POS Tagging Teks

7. Information Extraction and Named Entity Recognition

8. Rule Based NER | Naive Bayes Based NER

9. Template-Proposal-Final-Project-Text Mining

10. The Vector Space Models

11. Template-Laporan-Akhir-Final-Project-Text-Mining

Computer Graphic 2015/2016

1. RPKPS Grafika Komputer

2. Intoduction to OpenGL

3. Your First OpenGL Program | First Code

4. Drawing Primitive Objects | Primitives Code

5. Drawing 2D Graphics | Drawing2D | Soal Transformasi Grafkom [updated]

5.1. BouncingBall.cpp

6. Drawing-3D-Graphics | Drawing3D Code | Viewing-Camera

7. Texture-Mapping | Texturing Code

8. Blending | Blending Code

9. Ketentuan Final Project Grafkom | Template Proposal Final Project Grafkom

10. Lighting & Shading | CG_10_Lighting_n_Shading | Lighting Code

11. CG_12_Model Loading_n_Curve | Model Loading & Curve code

12. Template-Laporan-Final-Project-Grafkom | Ketentuan Presentasi Akhir Final Project Grafkom

Algorithms: Design and Analysis 2015/2016

1. Algorithm : An Introduction

1. 2. RPKPS-DAA-Genap-2015-2016

2. Pertemuan 2 : Non-Recursive Algorithm Efficiency

3. Pertemuan 3 Asymptotic Notation

4. Pertemuan 4 Recursive Algorithm | Tugas Recursive Algorithm

5. Pertemuan 5 Brute Force

6. Pertemuan 6 Greedy Algorithm

7. Kuis

8. UTS

9. Pertemuan 9 Divide & Conquer | Pertemuan 10 Divide & Conquer 2

10. Tugas 1 SPOJ – Prime Generator

11. Decrease and Conquer | Pertemuan 11 Decrease and Conquer, BFS, DFS

12. Dynamic Programming | Pertemuan 12 Dynamic Programming | Latihan Dynamic Programming

13. Pertemuan 13 Dynamic Programming 2

14. Pertemuan 14 Algoritma Runut Balik | 06-Constraint Satisfaction Problem_AI

Artificial Intelligence 2015/2016

1. RPKPS-AI-Semester-Ganjil-2013-2014 RPKPS-AI-Semester-Ganjil-2015-2016

2. AI – Intro

3. Intelligent Agents

4. Problem Solving & Search

5. Informed Search

6. Informed Searching & Minimax

7. Constraint Satisfaction Problem

8. Logical Agent

9. FirstOrderLogic_Koblenz | FOL_UI

10. Logic Programming | 11.1-Logic Programming_AI

11. Inference in FOL | 11.2-Inferensi pada FOL_AI

11.2. Inference Task

12. Uncertainty | 12-Ketidakpastian (Uncertainty)_AI

Discrete Mathematics 2015/2016

1.1. RPKPS Matematika Komputasi  MatKom – 1 – Pengenalan MatKom

1.2. Pengantar Logika

2.1. Pengantar Logika 2 (Ekivalensi Logika)

3.   Pengantar Logika 3 (Argumen dan Rule of Inference)

4.   Predicate & Quantifier

5.   Himpunan

6.   Relasi dan Fungsi

7.   Barisan dan Deret

8.   Induksi Matematika

9.   Kombinatorial

10. Soal Probabilitas

11. Probabilitas Diskrit

12. Algoritma

13. Teori Bilangan

14. Graf

15. Pohon

Computer Graphic 2014/2015

Computer Graphic 2014/2015 Course Materials

1. Introduction

1.1. RPKPS Grafika Komputer

2. Introduction to OpenGL

2.1 Your First OpenGL Program

2. 2 First Code

3. Drawing Primitive Objects

3.1. Primitives Code

4. Drawing 2D Graphics[pdf] Drawing 2D Graphics[pptx]

4.1. Soal Transformasi Grafkom[updated]

5. Drawing2D_SourceCode

6. Drawing-3D-Graphics

7. Viewing-Camera

8. Texture-Mapping

8.1 Drawing3D Code

8.2 Texturing Code

9. Blending

9.1 Blending Code

10 Lighting CG_10_Lighting_n_Shading

10.1 Lighting Code

11.

11.1 Model Loading & Curve Code